Kan man mingla digitalt? Hur fungerar det och vad kan du göra för att optimera dina chanser att ta till ordet. Jag kommer under några veckor framöver fokusera på digitaliseringen ur ett retoriskt perspektiv där jag kommer att ge min syn på videomötesutvecklingen, vad jag tror om framtiden och tips på vad du bör tänka på vid ett videomöte.
Del 2 – Framtiden – Avatarer och virtual reality (VR)
Det finns i dagsläget en mängd olika sci-fi böcker, filmer och serier vilka beskriver en framtidsdystopi (eller utopi?) utifrån ökad digitalisering och kunskap om denne. Exempelvis har vi långfilmerna ”The Matrix” (1999), ”Avatar” (2009) och ”Ready Player One” (2018) där individen med hjälp av (avancerad) teknologi kan träda in i den virtuella verkligheten ”till fullo” – det vill säga – med både ”kropp” och själ där individens alla sinnen aktiveras. I ”Avatar” handlar inträdet mer om att ta över en redan existerande kropp i samma verklighet medan i ”Ready Player One” och ”The Matrix” så träder huvudkaraktärerna in i en annan dimension (VR). Och jag tänker att framtiden inte kommer vara så långt ifrån de här filmerna (förhoppningsvis bortsett från AI som livnär sig på människokroppar). Vi ser redan idag ett stort engagemang inom spelvärlden där du har din egenkonstruerade avatar och vänner över hela världen. Företagsminglen kommer att gå i samma bana. Det kommer inte ta lång tid innan företag som Zoom Video Communications (Zoom) och Microsoft (Teams) eller Google kommer att ta videomöten till en ny nivå, inom VR. Och när den bollen väl är i rullning (vilket den redan (nästan) är) så kommer vi kunna förvänta oss att stiga in i konstruerade verkligheter med vår egna personliga avatar. Troligen kommer vi att kunna välja en avatar som i största möjliga mån överensstämmer med verkligheten och som vi kommer att kunna ha likt ett visitkort eller profilbild. Säkerligen med vår egen ”dots-dräkt” för att även få med det kroppsliga intrycket. Dock kommer vi (troligen) aldrig få med oss själens spegel in i VR då blicken och känslan (tanken) bakom blicken är svår att kartlägga och datorisera. Det här leder till att vi aldrig kommer att nå full nivå i VR såsom vi kan gör i den verkliga världen. Dessutom kommer vi att behöva utvärdera och granska den kommunikativa information vi få skickade till oss än mer än vad vi idag behöver göra. Är den här avataren artificiell eller en riktig individ? Är avataren personlig eller dator? Kan jag lita på den informationen som sägs på det här mötet eller är det påhittat? Vad finns det för källor? Ju mer kunskap vi får om teknologins möjligheter desto fler problem kommer vi att stöta på. Framförallt när det gäller just information och desinformation, vilket då kommer att ställa stora krav på individens medvetenhet och förkunskaper. Här tänker jag att retoriken kan komma väl till pass genom exempelvis statusläran, kunskaper om hur ethos skapas och hur du lägger upp (skapar) en argumenterande övertalning genom dispositio. Retorik är ju ändå förmågan att uppfatta det som är mest övertygande eller övertalande i den givna stunden!